MH D-kullen 


När & Var
2004-10-09, OG Enköping
Mentalbeskrivare:

Juhani Lamminen och Tommy Holmertz
Egen kommentar:

MH-samling för D-kullen. Dimma, Dizzy, Douglas, Dunder, Dover, Driver
1.a Kontakt
Hälsning
Avvisar kontakt-morrning och/eller bitförsök Undviker kontakt-skyggar drar sig undan Accepterar kontakt-helt oengagerad, men drar sig inte undan Dimma Douglas Tar kontakt själv eller när föraren tar kontakt. Balanserad Dover Dizzy Driver Dunder Intensivt kontakt- beteende mot testledaren, kan hoppa och gnälla.
1.b Kontakt
Samarbete
Följer ej med trots upprepade försök att locka Följer med motvilligt, strävar mot fö eller stretar åt annat håll. Följer med hela sträckan, neutral.Dimma Dover Dizzy Douglas Driver Följer med villigt, engagerar sig.Dunder Följer med villigt. Visar intensivt intresse mot testledaren, hoppar gnäller.
1.c Kontakt
Hantering
Avvisar. Morrar och/eller bitförsök Undviker, drar sig undan, tar eventuellt kontakt med föraren. Accepterar. Är neutral.Dimma Dover Dizzy Douglas Accepterar. Svarar med kontakt- beteende.Driver Dunder Accepterar. Intensivt kontakt- beteende mot testledaren
2.a Lek 1
Leklust
Leker ej Leker ej, men visar intressse Douglas Leker-startar långsamt men blir aktiv Leker aktivt, startar snabbt Dimma Dover Dizzy Driver Dunder Leker mycket aktivt, startar mycket snabbt
2.b Lek 1
Gripande
Biter ej Griper ej, nosar på föremålet Griper försiktigt eller nyper föremålet Douglas Dunder Griper direkt med hela munnen Dimma Dover Dizzy Driver Griper direkt, hugger föremålet
2.c Lek 1
Dragkamp
Biter ej Biter försiktigt, släpper, håller, drar ej emot. Biter-drar emot, släpper, tar om. Dizzy Douglas Griper direkt med hela munnen, drar emot tills testledaren släpper. Griper direkt med hela munnen, rycker, drar emot tills testledaren släpper Dimma Dover Driver Dunder
3.a Förföljande Startar ej Startar men avbryter Douglas Startar eller springer långsamt. Kan öka farten. Fullföljer.Dimma Dizzy Douglas Driver Dunder Startar med hög fart, målinriktat- bromsar in vid bytet.Dimma Dover Driver Startar direkt med hög fart. Springer förbi bytet. Kan vända.
3.b Gripande Nonchalerar bytet/springer ej fram Douglas Griper ej, nosar på föremålet.Dimma Dover Griper tveksamt eller med tidsför- dröjning Dimma Dizzy Douglas Driver Dunder Griper direkt, släpper. Griper direkt. Behåller bytet i minst 3 sek.Dover Dizzy
4 aktivitet Är ouppmärksam, ointresserad, inaktiv Är uppmärksam och lugn-står, sitter eller ligger. Dimma Dizzy Douglas Driver Är uppmärksam och i huvudsak lugn. Enstaka aktivitets- höjningar.Dover Är uppmärksam men ngt orolig, vandrar runt och nosar.Dunder Är orolig. Växlar snabbt i aktivitet.
5.a Avst. lek
Intresse
Engageras ej av figuranten. Ointresserad. Kontroll. Avbrott kan förekomma. Dimma Douglas Intresserad, följer figuranten utan avbrott.Dover Driver Intresserad, vill iväg. Enstaka startförsök. Dizzy Dunder Mycket intresserad. Vill iväg. Upprepade startförsök.
5.b Avst. lek
Hot/agg
Inga skall eller morrningar.Dimma Dover Douglas Enstaka skall och/eller morrningar under mom. 1 del. Driver Dunder Enstaka skall eller morrningar under mom. 1 och 2 del. Visar hot- beteenden, skall morrningar under mom. 1 del. Visar hot- beteenden, skall och morrningar under mom 1 2 del.Dizzy
5.c Avst. lek
Nyfikenhet
Går ej fram till figuranten, ointresserad.Dizzy Dunder Går fram när figuranten pratar eller bollar med föremålet. Går fram när figuranten ger sig till känna. Går fram till figuranten med låg kropps- hållning och/eller tids- fördröjning.Dover Douglas Driver Går direkt fram till figuranten utan hjälp.Dimma
5.d Avst. lek
Leklust
Visar inget intresse Dizzy Dunder Leker ej men visar intresse. Leker, griper försiktigt, släpper, drar ej emot.Dimma Douglas Driver Griper direkt. Kan släppa ta om. Drar emot. Griper direkt med hela munnen. Drar emot, släpper ej.Dover
5.e Avst. lek
Samarbete
Visar inget intresse Dizzy Dunder Blir aktiv men avbryter Douglas Driver Är aktiv med figuranten när denna är aktiv Dimma Dover Driver Är aktiv med figuranten, intresse även mot passiv fig. Uppmanar passiv figurant till fortsatt lek.
6.a Överaskn
Rädsla
Stannar, kort stop. Hukar sig och stannar Dunder Gör undanmanöver utan att vända bort blicken.Dimma Dover Douglas Driver Dunder Flyr högst 5m.Dizzy Flyr mer än 5m.
6.b Överaskn
Hot/agg
Visar inga hotbeteenden Dimma Visar enstaka hotbeteenden Driver Visar flera hot- beteenden under längre tid.Dover Dizzy Douglas Dunder Visar flera hot- beteenden och någon attack. Visar hot- beteenden och attacker som kan avslutas med bett.
6.c Överaskn
Nyfikenhet
Går fram när föraren lägger ned overallen/går inte fram.Dizzy Går fram när föraren sitter på huk och talar till overallen-lockar på hunden. Dimma Dover Douglas Går fram till overallen när föraren står bredvid.Driver Dunder Går fram till overallen när föraren gått halva avståndet. Går fram till overallen utan hjälp
6.d Överasknin
Kvarstående rädsla
Ingen tempoförändring eller undanmanöver.Dimma Dover Douglas Driver Dunder Liten båge el liten tempoväxling, el tittar bort vid någon av passagerna. Båge el tempoväxling vi 1a passagen. Minskat utslag vid 2a passagen.Dizzy Båge eller tempoväxl vid minst två passager utan minskad intensitet mellan tillfällena. Visar stort mått av rädsla el ökad rädsla efter samtliga passager.
6.e Överaskn
Kvarstående intresse
Inget intresse för overallen.Dimma Douglas Driver Stannar upp. Luktar på overallen vid ett tillfälle.Dover Dizzy Stannar upp. Luktar/tittar på overallen vid minst två tillfällen.Douglas Dunder Biteri/leker mot overallen. Intresset minskar efter hand. Biteri/leker med overallen vid två eller fler passager.
7.a Ljudkänsl
Rädsla
Stannar, kort stop.Dimma Dover Driver Dunder Hukar sig och stannar.Douglas Gör undanmanöver utan att vända bort blicken.Dizzy Flyr högst 5m. Fler mer än 5meter.
7.b Ljudkänsl
Nyfikenhet
Går inte fram Går fram när föraren sitter på huk och talar till skramlet-lockar på hunden. Går fram till skramlet när föraren står bredvid. Går fram till skramlet när föraren gått halva avståndet. Går fram till skramlet utan hjälp.Dimma Dover Dizzy Douglas Driver Dunder
7.c Ljudkänsl
Kvarstående rädsla.
Ingen tempo- förändring eller undanmanöver.Dimma Dover Douglas Driver Dunder Liten båge, el liten tempoväxling el tittar bort vid någon av passagerna.Dizzy Båge el tempoväxling vid 1a passagen. Minskat utslag vid 2a passagen. Båge eller tempoväxling vid minst två passager utan minskad intensitet mellan tillfällena. Visar stort mått av rädsla el ökad rädsla efter samtliga passager.
7.d Ljudkänsl
Kvarstående intresse
Inget intresse för ljudkällanDover Dizzy Driver Stannar upp. Luktar/tittar på ljudkällan vid ett tillfälle.Dimma Douglas Stannar upp. Luktar/tittar på ljudkällan vid minst två tillfällen.Dunder Biter i/lek mot skramlet. Intresset minskar efter hand. Biter i/leker med skramlet vid två eller fler passager.
8.a Spöken
Hot/agg
Visar inga hot- beteenden.Dover Douglas Visar enstaka hot- beteenden.Dimma Dunder Visar flera hot- beteenden under längre tid.Dizzy Driver
Visar flera hot- beteenden och någon attack. Visar hot- beteenden och flera attacker.
8.b Spöken
Kontroll
Enstaka kontroll, därefter inget intresse/skärmar av sig.Dunder Tittar till mot spökena då och då. Kontrollerar/ handlar mot båda spökena. länga avbrott.Dimma Dizzy Kontrollerar/ handlar mot båda spökena. Kortare avbrott. Douglas Driver Dunder Kontrollerar/ handlar mot båda spökena under hela momentet Dover
8.c Spöken
Rädsla
Uppehåller sig i huvudsak framför eller bredvid föraren.Dimma Dover Douglas Dunder Uppehåller sig i huvudsak framför eller bredvid föraren. Någon avstånds- reglering. Uppehåller sig i huvudsak framför eller bredvid fö. Pendlar mellan flyktstart och kontroll. Uppehåller sig i huvudsak bakom föraren. Pendlar mellan flyktstart och kontroll. Flyr längre än kopplets längd. Kan ta stöd av publiken eller lämna platsen.Dizzy Driver
8.d Spöken
Nyfikenhet
Går fram när föraren tagit av figs förklädnad.Dizzy Douglas Går fram när föraren talar med fig/lockar på hunden. Går fram till spöket när föraren står bredvid.Driver Går fram till spöket när föraren gått halva avståndet. Går fram till spökena utan hjälp.Dimma Dover  Dunder
8.e Spöken
Kontakt
Avvisar eller undviker kontaktförsök.Dizzy Accepterar kontakt-helt oengagerad, men drar sig inte undan.Dimma Besvarar kontakt när figurant bjuder.Douglas Tar kontakt själv. Balanserad.Dover Driver Dunder Intensivt kontakt- beteende mot figurant. Kan hoppas och gnälla.
9.a Lek 2
Leklust
Leker ej Leker ej, men visar intresse. Leker-startar långsamt men blir aktiv.Dizzy Douglas Leker aktivt, startar snabbt.Dimma Dover Driver Dunder Leker mycket aktivt, startar mycket snabbt.
9.b Lek 2
Gripande
Griper ej Douglas Griper ej direkt, nosar först på föremålet. Griper försiktigt eller nyper föremålet.Dimma Driver Dunder Griper direkt med hela munnen Dover Dizzy Griper direkt, hugger föremålet.
10.Skott Visar ingen berördhet. Snabb kontroll och sedan helt oberörd.Dimma Dover Driver Dunder Kontroller som försvinner efter första skotten. Bryter men upptar startad aktivitet. Douglas Avtagande reaktioner på skotten/riktar intresse mot skytten/återgår till aktivitet/ passivitet.Dizzy Avbryter aktivitet/låser mot skytten. Kan ej återgå till lek/passivitet. Kvarstående oro efter flera skott. Avbryter efter tydliga flyktbeteenden/ avstår skott.

Uppfödning    D-kull